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我叫mt巫师之怒,我叫mt巫医

我叫mt巫师之怒,我叫mt巫医

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我叫mt巫师之怒的问题,于是小编就整理了2个相关介绍我叫mt巫师之怒的解答,让我们一起看看吧。有什么游戏是你玩着玩着...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我叫mt巫师之怒的问题,于是小编就整理了2个相关介绍我叫mt巫师之怒的解答,让我们一起看看吧。

有什么游戏是你玩着玩着忽然觉得里面的角色是有生命的?

玩家的心情影响伴随着游戏的进程而改变,许多游戏在玩家体验过后都是有种栩栩如生的感觉,在一款游戏中充分地发挥了人间真实存在的生命一样,玩家如何对待游戏中的角色生命也会影响到玩家走向怎样一个结局,下面来说下哪些游戏让人玩着忽然就觉得里面的角色是有生命的吧。

《明日之后》一一倒地队友

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网易最近新出的《明日之后》,一款末世生存类高自由手机游戏,游戏中玩家的角色血量都会随着等级升高而升高,越到后期,玩家角色越是强,但是在游戏中设定是玩家被打到生命值为0的时候会出现濒死状态,读条一旦结束,玩家就会趴地,期间并不意味游戏的结束,队友还能够在玩家趴地的期间将其拯救起来,摸起来后又是100多血量!游戏故事环节也从这里开始,刚开始很多玩家打“南希战役”的时候,被打趴依然不舍得按那个所谓的满血复活的“放弃挣扎”,似乎觉得自己角色一旦按下这选项就会定判成输局,然而并非如此,只怪该玩家的对自己游戏角色的生命是多么“死磕”了。

《逃生2》

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游戏名称为《逃生2》,但是主角摄像师并非就如《逃生》的游戏主题展开自己逃生生涯,而是逆着“逃生”这法则不断拍摄不断陷入困境,正因为这样才能够让玩家看到更加多的惊悚镜头啦。

但归根到底,作为一名陷入其境的玩家当然是本着“我还不想死”的意识一直在游戏中苟活,即使面对着各种怪物追捕,唯一能够做到的就是“逃”!到底是亲眼看到这些场景可怕点呢,还是拿着照相机到处摸索忽然一个大脸蛋出现在你的镜头上,这样还得亲身实测才知道了。

《巫师3》极度恐高的杰洛特

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《巫师3》就很正确的表明了,即使游戏中的主角有多么强大,他都会有致命的弱点存在,别看杰洛特的转化狼的身份,但是杰洛特就是特别恐高的一个角色了,所以玩家们如果是玩上了《巫师3》,那么见到稍微高点的地方真的不要随意为了赶路而跳下去,因为极度恐高的杰洛特压根承受不了2.5米高的坠落!

生命是很重要的,在游戏中也是如此~能够浮现出真实生命迹象的游戏也是比较多的,大家还知道有哪些游戏让你觉得角色是有生命的呢?欢迎也来发表一下吧。

在玩了一款游戏很久,跟着主角视角跨过险山恶水,领略游戏世界的波澜壮阔后,有多时候我会觉得面前屏幕里的游戏角色具有生命。他身上所承载的不仅是现实世界的美好品质,更具有更广度的人生。

普莱斯队长

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众所周知,在《使命召唤现代战争3》结局,我们熟知的那些人物,幽灵,肥皂,小强,合金小队都已离玩家而去,在整个系列的主要角色中,活下来的只有普莱斯队长。只有他等来了战争结束,特别是大结局时,马卡洛夫的身体在天窗上飘荡着,此时的他已经死了,战争也宣告结束。

此时的普莱斯队长倚墙而坐,玻璃碎片在他身下发出细微的响动。他点燃雪茄,深深的吐出白雾。那一刻他大概想起了肥皂,幽灵,小强,尤里。。。

维瑟米尔

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《巫师》系列成功塑造了无数人物,而我觉得在这些人物中维瑟米尔是最具生活的一个角色。维瑟米尔在整个巫师系列框架中处于不亚于主角团的地位,是主角杰洛特的老师,更是人生导师。而在我看来,维瑟米尔也是巫师系列中的最强猎魔人。

You h***e been a rude child, but I just like it.Now, FLY!

看到这句话,我想大家应该都想起了维瑟米尔之死。他为了劝阻希里因救自己堕入黑暗,只好用自己的性命去惹怒伊勒瑞斯。这一刻,维瑟米尔已不再是游戏人物,真正的变成了现实中一个有血有肉的长者。

无名男主角

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最近新玩的一款独立游戏角色,游戏主要讲述的是男主频繁梦到一个女孩,在跟随主角视角解开一系列谜题后,发现梦中女孩竟在现实中存在的故事。

游戏中他没有名字,也没有脸,面目设计其实就是一张白纸。但我在通关游戏后,却潸然泪下。因为这个男主角正是现实中那些渴望爱情之人的真实写照,而游戏也在结尾祝福所有玩家能够找到尘世幸福。当游戏配乐缓缓响起,男孩走到女孩面前,两人四目相对,似乎在说:我们,是不是在哪见过?

好了,这就是我的回答了。你玩过的游戏中,有哪些是具有生命的呢?欢迎留言讨论。

一款能让玩家觉得里面的角色是有生命的游戏,说明这款游戏的角色设定真实到能让玩家感同身受。而《黑暗之魂》这款游戏的很多角色设定就十分饱满。

提起《黑暗之魂》,哥的心中立马浮现出这么一个形象:他身穿臃肿的铠甲、随时都能睡着、喜欢和你开玩笑、嗜好是喝酒。是的,这个人就是《黑暗之魂3》中出现的洋葱骑士。

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他是整个剧情里让人印象最深刻的存在,在剧情里他似乎担任了一个***的搞笑角色,每次在主角找他聊天的时候总是会开一些玩笑,喝酒的时候又被人灌醉***衣服丢到井里,总是随时随地都能睡着然后又莫名奇妙被关进地牢等等,似乎在那个压抑又伤感的世界里,洋葱骑士就像一团活泼的火焰能让人感受到一丝轻松的气息。

但是随着游戏剧情的进展,主角将他从地牢里救出来一起去打怪物巨人尤姆,在胜利之后本想和他一起回去,但转头却看见他跳崖***了。原来洋葱骑士曾经是尤姆的莫逆之交,他曾答应过尤姆在他变成怪物之后就杀了他。随后哥下线又上线,发现装备里多出了一把剑和一套洋葱骑士的盔甲。洋葱骑士这个人物设定之丰满让哥为他的死感怀不已,甚至在很长一段时间都不敢回到初遇他的那个城堡,仿佛自己真的失去了一个可以说话玩了的伙伴。

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其实除了洋葱骑士,游戏中的其他NPC同样拥有丰富的故事背景,比如说一开始在传火祭祀场遇到的那个坐在台阶上总是摆出一副忧郁的脸,对你说出一些消极的话的骑士,人称劝退哥。哥以为他只是一个意志消沉的人,但仔细看才发现他身上穿着的铠甲不是一般的骑士铠甲,原来他以前曾经是一名非常厉害的骑士,同样拥有着不灭的壮志的信心,但在他目睹了身边朋友一个个死去的现实,他也逐渐失去了当初的少年心,变成现在这副模样。

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不得不说《黑暗之魂》里的每个人物都被创造得有血有肉,他们是一段悲情故事的载体,但他们承载着太多的悲伤却又不会宣之于口,需要等待玩家自己去发现,这样的悲伤才让玩家也感觉到痛,而这种隐忍式的悲哀也是为什么会让人觉得里面的角色有生命的原因。


作者:张二狗

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如龙系列

当然有槽点 人物建模和场景有些僵硬 嘛 在这一点上确实比不过欧美大厂的开放式大作

还有小游戏过多 买小游戏送如龙的说法不是白来的 但是不确定这算不算槽点 因人而异吧 至少对我来说想要过支线还要强制挑战小游戏是件麻烦事 不感兴趣的话就只能放弃支线

感动人心的地方在于主线部分 如果按照系列时间顺序讲 从如龙0到如龙极 桐生一马和锦山彰的患难与共到后来的兄弟反目 让我着实感叹世事弄人 曾经那么铁的友情 不是亲兄弟 胜似亲兄弟 在社会残酷现实的夹缝中终于被挤压得分崩离析 其中锦山彰黑化的过程 看懂的玩家应该能深刻体会到那种逐渐扭曲了善良的无力感

桐生一马说过两句话让我印象深刻:

1. 我最后悔的是替锦山承担了他应该承担的责任 导致他变成现在这个样子

2. 我最痛苦的是失去了锦山你这个唯一的兄弟

回忆不太准确 大意应该不会错

跟着桐生一马领略了日本八十年代的社会众生相 经历了广场协定导致的经济崩溃之前的虚***繁荣 游戏里着重描写了神室町暗影的不动产魔王 似乎也在暗示着日本经济神话破灭的伏笔 从这一点可以看出 剧本作者是对崩坏前夕的时代有些怀念 以及对经济崩坏的反思

游戏隐晦的描写了当时的不动产业如何在暗处野蛮生长 对资本利益的巧取豪夺 对普通民众的生活产生方方面面的影响 由于无节制的扩张产业 最终受到资本力量的反噬 而苦果则是由社会中的每一个人分而食之 其中包括善良勤劳靠双手致富的人 这不就是现在的日本么 而不幸的是某国恐怕也在重蹈覆辙的路上一骑绝尘

这游戏于我而言是有生命的 颇有些大河剧的意味在里面 以主角的经历为视角折射出社会洪流之下每一个被命运裹挟的人的挣扎和反思 比起三A大作来说 如龙系列还算小众游戏 但 论切入点的深刻和内涵 也算得上乘之作

最终幻想7核心危机,当年PSP玩的第一个游戏,游戏的进程就是主角的成长史,玩游戏的过程中和主角一起成长,在最后扎克斯牺牲的时候,真的觉得很心酸,此后的很长一段时间里,我会模仿扎克斯对刀行礼的动作,会记下扎克斯的座右铭,无论任何时候,都不要放弃自己的荣誉和梦想,当一个角色可以对玩家产生影响的时候,他就是有生命的


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有什么可玩性高而且画质好的游戏推荐吗?

评价一款游戏,游戏的可玩性+画质,是给玩家最直接的感受,也是最重要的一点。越来越多的游戏公司不仅注重游戏的玩法多样、有趣,更是在游戏的画质上高价请一些知名美工来设计,毕竟画质是一款游戏的“门面担当”。

一、《辐射4》

《辐射4》是由Bethesda开发的一款RPG类游戏,《辐射4》替换了以往冷色调的画风,以全新的暖色调呈现,在场景建模方面合理的材质和反光设计,动态的光和阴影效果,让游戏的画质达到新的高度。

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《辐射4》讲述的是处于核战爆发后的废墟世界,主角离开避难所,踏上冒险征程的故事。《辐射4》的亮点就是游戏十分注重场景的细节设定以及人物配音和背景音效,使得游戏废土氛围十分浓厚,那种末日环境给人带来的压迫感,让整个游戏代入感极强,感觉我自己就好像生活在这片废土上,但主角又不失乐观的态度时不时的还吹吹牛,让原本有点沉郁的游戏氛围增加了一点会诙谐。

另外《辐射4》又被成为《捡垃圾4》,你可以去不同地方探险捡以下破铜烂铁,用这些材料可以生产***、盖房子,很多***的组装设计环节玩起来很有趣味。而且《辐射4》中已经有高大上的自动化工业和电路设计技术了,在加入建设类的mod后,完全可以体验到《我的世界》的乐趣,房屋的设计、电路的改装、家具的定制完全都由自己一手经办,沉迷于动手无法自拔,另外机器人的各种武器配备都可以继续改装强化哦。

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二、《堡垒之夜》

《堡垒之夜》是由腾讯代理的一款第三人称射击类游戏,没有***用射击游戏惯用的写实画风,在美漫卡通的画风设计下,依然有着不错的画面表现力,场景的渲染以及人物动作阴影效果处理的都很不错。电脑不需要太高的配置也可以流畅运行,低配电脑也能体验高画质游戏,。

《堡垒之夜》最好玩的就是拼手速盖建筑。在游戏里用尬舞手雷想命中敌人确实有难度,但上次看到一个大神操作,远处火力压制敌人退到墙角,手雷预判扔出去命中两个,跳过去迅速拿出图纸盖建筑封顶设陷阱,操作行云流水。被炸到的两个人只能委屈地跳舞,还被陷阱给扎死,虽然有点心疼他们,但确实被大神这手速给惊到了。

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《堡垒之夜》相较于其他射击游戏而言,游戏自由度还是蛮高的。除了可以像只二哈到处疯狂搞破坏,砍东西外,搞怪道具也是层出不穷的,除了上面说的尬舞手雷,也可以踩在***上飞哦!记得上次看直播,一个直播在调整好角度之后,跳上了发射出去的火箭,手持加特林对地面上的敌人一顿扫射,效果简直不要太好!

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当然想要找到画质好的游戏性又高的游戏确实有点难,毕竟要想两者都能顾及到需要耗费大量的经前和时间,虽然这两款游戏风格迥异,但炎炎夏日在家消暑排遣,两个都是不错的选择。

作者:小矮人

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到此,以上就是小编对于我叫mt巫师之怒的问题就介绍到这了,希望介绍关于我叫mt巫师之怒的2点解答对大家有用。

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